Device Designarchiwum projektu „100 kampanii”
DANE PRZYKŁADOWE. To jest demonstracja wyglądu strony na zmyślonych danych — nie są to wyniki projektu. Prawdziwa strona →

Ewolucja masterpromptu

Hodujemy Ultimate Masterprompt jak w algorytmie genetycznym: warianty projektują produkty testowe, niezależni sędziowie oceniają projekty bez wiedzy, który wariant co zrobił, a najlepsze cechy przechodzą do kolejnych rund. Różnica mniejsza niż szum między powtórzeniami to remis, nie zwycięstwo.

Dziennik ewolucjiPrzegląd metod samodoskonaleniaWszystkie wariantyWszystkie przebiegi

Rundy
3
Warianty
13
Przebiegi
40
Ocenione przebiegi
38

Postęp — koncepcja (tania ocena)

Najlepszy i średni wynik w rundach — koncepcja (tania ocena)najlepszy: kal. = 48,90, R1 = 55,70, R2 = 64,10, R3 = 68; średni: kal. = 42,32, R1 = 42,90, R2 = 55,27, R3 = 60,883040506070kal.R1R2R3wynikpasmo szumu (± odchylenie std. między powtórzeniami)najlepszy — kal.: 48,90najlepszy — R1: 55,70najlepszy — R2: 64,10najlepszy — R3: 68średni — kal.: 42,32średni — R1: 42,90średni — R2: 55,27średni — R3: 60,88
  • najlepszy wynik w rundzie
  • średni wynik w rundzie
  • pasmo szumu

Pasmo szumu: najlepszy wynik ± 4 pkt — szum zmierzony w dzienniku ewolucji (kalibracja) POMIAR. Różnica mniejsza niż szum to remis.

Czas jednego projektu (mediana, minuty) POMIAR
Czas jednego projektu — koncepcja (tania ocena)kal. = 52, R1 = 48, R2 = 47, R3 = 570204060kal.kal.: 5252R1R1: 4848R2R2: 4747R3R3: 5757min
Koszt jednego projektu (średnio, USD) POMIAR
Koszt jednego projektu — koncepcja (tania ocena)kal. = 10,66, R1 = 9,54, R2 = 9,08, R3 = 9,200510kal.kal.: 10,6610,66R1R1: 9,549,54R2R2: 9,089,08R3R3: 9,209,20USD
Dane wykresów w tabeli
RundaNajlepszyŚredniCzas [min]Koszt [USD]
kal.48,942,35210,66
R155,742,9489,54
R264,155,3479,08
R36860,9579,20

Postęp — pełny projekt

Najlepszy i średni wynik w rundach — pełny projektnajlepszy: kal. = 46,10, R3 = 61,20; średni: kal. = 36,08, R3 = 58,353040506070kal.R3wynikpasmo szumu (± odchylenie std. między powtórzeniami)najlepszy — kal.: 46,10najlepszy — R3: 61,20średni — kal.: 36,08średni — R3: 58,35
  • najlepszy wynik w rundzie
  • średni wynik w rundzie
  • pasmo szumu

Pasmo szumu: najlepszy wynik ± 4 pkt — szum zmierzony w dzienniku ewolucji (kalibracja) POMIAR. Różnica mniejsza niż szum to remis.

Czas jednego projektu (mediana, minuty) POMIAR
Czas jednego projektu — pełny projektkal. = 420, R3 = 3810200400kal.kal.: 420420R3R3: 381381min
Koszt jednego projektu (średnio, USD) POMIAR
Koszt jednego projektu — pełny projektkal. = 88,00, R3 = 100,31050100kal.kal.: 88,0088,00R3R3: 100,31100,31USD
Dane wykresów w tabeli
RundaNajlepszyŚredniCzas [min]Koszt [USD]
kal.46,136,142088,00
R361,258,4381100,31

Rundy na osi czasu

  1. Kalibracja (punkty zerowe)

    31.10.2026 05:07

    10 przebiegów · 2 warianty · produkty: Zadymiarka (PRZYKŁAD)

    Najlepszy: v001 — 48,9 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja

    Decyzja:

    Szum taniej oceny ±4 pkt; tania ocena przewiduje pełną (Spearman 0,8). Startujemy rundę otwarcia.

    Wnioski:
    • v001 lepszy od v000 o 8 pkt — ponad szum.
    • Pełny projekt trwa ok. 7 h i kosztuje ok. 100 USD (cena katalogowa).
  2. Runda 1

    03.11.2026 04:06

    12 przebiegów · 6 wariantów · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)

    Najlepszy: v004 — 55,7 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja

    Decyzja:

    Dalej przechodzą v004, v005, v006 (najlepsze 3).

    Wnioski:
    • Recenzja krzyżowa (v004) daje najwięcej: +8 pkt względem v001.
    • Jeden agent (v003) gubi wymagania bezpieczeństwa.
  3. Runda 2

    05.11.2026 09:41

    8 przebiegów · 4 warianty · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)

    Najlepszy: v008 — 64,1 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja

    Decyzja:

    Elita: v008; ponowna ocena w rundzie 3.

  4. Runda 3

    07.11.2026 04:12

    10 przebiegów · 4 warianty · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)

    Najlepszy: v012 — 68 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja

    Decyzja:

    v012 i v008 w remisie (różnica < szumu); oba do pełnego projektu.

Drzewo rodowe wariantów

Drzewo rodowe na wykresie wyników (najlepszy wynik wariantu)v000 (kal.) wynik 40,50; v001 (kal.) wynik 48,90; v002 (R1) wynik 39,10; v003 (R1) wynik 39,30; v004 (R1) wynik 58,10 ← v001; v005 (R1) wynik 52,40 ← v001; v006 (R1) wynik 45,30; v007 (R1) wynik 41,60 ← v000; v008 (R2) wynik 64,10 ← v004; v009 (R2) wynik 54,90 ← v004, v006; v010 (R2) wynik 54,70 ← v005; v011 (R3) wynik 60 ← v008; v012 (R3) wynik 68 ← v008, v0103040506070kal.R1R2R3najlepszy wynik wariantuv000 — 40,5v000v001 — 48,9v001v002 — 39,1v002v003 — 39,3v003v004 — 58,1v004v005 — 52,4v005v006 — 45,3v006v007 — 41,6v007v008 — 64,1v008v009 — 54,9v009v010 — 54,7v010v011 — 60v011v012 — 68v012
  • punkt zerowy
  • napisany od zera
  • potomek
  • rodzic → dziecko
Każdy punkt to wariant (w rundzie, w której pierwszy raz go oceniono); linie łączą rodziców z dziećmi. Dotknij punktu, żeby otworzyć wariant.
  • v000 — śr. 34,7 Master Prompt z filmu (punkt zerowy)
    • v007 — śr. 39,5 v000 z ograniczeniami ról
  • v001 — śr. 44,9 Skill projektowanie-maszyn v2 (punkt zerowy)
    • v004 — śr. 54,6 v001 + recenzja krzyżowa
      • v008 — śr. 59,5 v004 + budżet kosztu od początku
        • v011 — śr. 56,1 v008 + obliczenia w skryptach
        • v012 — śr. 63,9 Krzyżówka v008 × v010 · krzyżówka z v010
      • v009 — śr. 53,7 Krzyżówka v004 × v006 · krzyżówka z v006
    • v005 — śr. 48,8 v001 bez eskalacji
      • v010 — śr. 53,5 v005 + lista kontrolna bezpieczeństwa
  • v002 — śr. 38,5 Rój specjalistów z kanałem rozmów
  • v003 — śr. 34,2 Jeden agent, spec-first
  • v006 — śr. 41,6 Prototyp-first

Ranking wariantów

WariantOpisRodzicOperatorŚredni wynikOcenione przebiegiNa produktach
v012Krzyżówka v008 × v010v008, v010crossover63,93Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 62,6 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 68 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 61,2 (n=1)
v008v004 + budżet kosztu od początkuv004mutation59,55Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 57,8 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 63,2 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 55,5 (n=1)
v011v008 + obliczenia w skryptachv008mutation56,12Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,2 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 60 (n=1)
v004v001 + recenzja krzyżowav001mutation54,64Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,2 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 56,9 (n=2)
v009Krzyżówka v004 × v006v004, v006crossover53,72Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,5 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 54,9 (n=1)
v010v005 + lista kontrolna bezpieczeństwav005mutation53,52Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,3 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 54,7 (n=1)
v005v001 bez eskalacjiv001mutation48,82Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 45,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,4 (n=1)
v001Skill projektowanie-maszyn v2 (punkt zerowy)—seed44,95Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 46,7 (n=3); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 42,2 (n=2)
v006Prototyp-first—scratch41,62Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,9 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 45,3 (n=1)
v007v000 z ograniczeniami rólv000mutation39,52Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,3 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 41,6 (n=1)
v002Rój specjalistów z kanałem rozmów—scratch38,52Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 39,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,8 (n=1)
v000Master Prompt z filmu (punkt zerowy)—seed34,75Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,9 (n=3); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 30,0 (n=2)
v003Jeden agent, spec-first—scratch34,22Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 29,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 39,3 (n=1)