Ewolucja masterpromptu
Hodujemy Ultimate Masterprompt jak w algorytmie genetycznym: warianty projektują produkty testowe, niezależni sędziowie oceniają projekty bez wiedzy, który wariant co zrobił, a najlepsze cechy przechodzą do kolejnych rund. Różnica mniejsza niż szum między powtórzeniami to remis, nie zwycięstwo.
Dziennik ewolucjiPrzegląd metod samodoskonaleniaWszystkie wariantyWszystkie przebiegi
- Rundy
- 3
- Warianty
- 13
- Przebiegi
- 40
- Ocenione przebiegi
- 38
Postęp — koncepcja (tania ocena)
- najlepszy wynik w rundzie
- średni wynik w rundzie
- pasmo szumu
Pasmo szumu: najlepszy wynik ± 4 pkt — szum zmierzony w dzienniku ewolucji (kalibracja) POMIAR. Różnica mniejsza niż szum to remis.
Dane wykresów w tabeli
| Runda | Najlepszy | Średni | Czas [min] | Koszt [USD] |
|---|---|---|---|---|
| kal. | 48,9 | 42,3 | 52 | 10,66 |
| R1 | 55,7 | 42,9 | 48 | 9,54 |
| R2 | 64,1 | 55,3 | 47 | 9,08 |
| R3 | 68 | 60,9 | 57 | 9,20 |
Postęp — pełny projekt
- najlepszy wynik w rundzie
- średni wynik w rundzie
- pasmo szumu
Pasmo szumu: najlepszy wynik ± 4 pkt — szum zmierzony w dzienniku ewolucji (kalibracja) POMIAR. Różnica mniejsza niż szum to remis.
Dane wykresów w tabeli
| Runda | Najlepszy | Średni | Czas [min] | Koszt [USD] |
|---|---|---|---|---|
| kal. | 46,1 | 36,1 | 420 | 88,00 |
| R3 | 61,2 | 58,4 | 381 | 100,31 |
Rundy na osi czasu
Kalibracja (punkty zerowe)
10 przebiegów · 2 warianty · produkty: Zadymiarka (PRZYKŁAD)
Najlepszy: v001 — 48,9 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja
Decyzja:Szum taniej oceny ±4 pkt; tania ocena przewiduje pełną (Spearman 0,8). Startujemy rundę otwarcia.
Wnioski:- v001 lepszy od v000 o 8 pkt — ponad szum.
- Pełny projekt trwa ok. 7 h i kosztuje ok. 100 USD (cena katalogowa).
Runda 1
12 przebiegów · 6 wariantów · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)
Najlepszy: v004 — 55,7 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja
Decyzja:Dalej przechodzą v004, v005, v006 (najlepsze 3).
Wnioski:- Recenzja krzyżowa (v004) daje najwięcej: +8 pkt względem v001.
- Jeden agent (v003) gubi wymagania bezpieczeństwa.
Runda 2
8 przebiegów · 4 warianty · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)
Najlepszy: v008 — 64,1 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja
Decyzja:Elita: v008; ponowna ocena w rundzie 3.
Runda 3
10 przebiegów · 4 warianty · produkty: Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD), Zadymiarka (PRZYKŁAD)
Najlepszy: v012 — 68 · Zadymiarka (PRZYKŁAD) · koncepcja
Decyzja:v012 i v008 w remisie (różnica < szumu); oba do pełnego projektu.
Drzewo rodowe wariantów
- punkt zerowy
- napisany od zera
- potomek
- rodzic → dziecko
- v000 — śr. 34,7 Master Prompt z filmu (punkt zerowy)
- v007 — śr. 39,5 v000 z ograniczeniami ról
- v001 — śr. 44,9 Skill projektowanie-maszyn v2 (punkt zerowy)
- v002 — śr. 38,5 Rój specjalistów z kanałem rozmów
- v003 — śr. 34,2 Jeden agent, spec-first
- v006 — śr. 41,6 Prototyp-first
Ranking wariantów
| Wariant | Opis | Rodzic | Operator | Średni wynik | Ocenione przebiegi | Na produktach |
|---|---|---|---|---|---|---|
| v012 | Krzyżówka v008 × v010 | v008, v010 | crossover | 63,9 | 3 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 62,6 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 68 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 61,2 (n=1) |
| v008 | v004 + budżet kosztu od początku | v004 | mutation | 59,5 | 5 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 57,8 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 63,2 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 55,5 (n=1) |
| v011 | v008 + obliczenia w skryptach | v008 | mutation | 56,1 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,2 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 60 (n=1) |
| v004 | v001 + recenzja krzyżowa | v001 | mutation | 54,6 | 4 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,2 (n=2); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 56,9 (n=2) |
| v009 | Krzyżówka v004 × v006 | v004, v006 | crossover | 53,7 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,5 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 54,9 (n=1) |
| v010 | v005 + lista kontrolna bezpieczeństwa | v005 | mutation | 53,5 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,3 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 54,7 (n=1) |
| v005 | v001 bez eskalacji | v001 | mutation | 48,8 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 45,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 52,4 (n=1) |
| v001 | Skill projektowanie-maszyn v2 (punkt zerowy) | — | seed | 44,9 | 5 | Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 46,7 (n=3); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 42,2 (n=2) |
| v006 | Prototyp-first | — | scratch | 41,6 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,9 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 45,3 (n=1) |
| v007 | v000 z ograniczeniami ról | v000 | mutation | 39,5 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,3 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 41,6 (n=1) |
| v002 | Rój specjalistów z kanałem rozmów | — | scratch | 38,5 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 39,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,8 (n=1) |
| v000 | Master Prompt z filmu (punkt zerowy) | — | seed | 34,7 | 5 | Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 37,9 (n=3); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (pełny): 30,0 (n=2) |
| v003 | Jeden agent, spec-first | — | scratch | 34,2 | 2 | Lampa inżynierska z lupą (PRZYKŁAD) (koncepcja): 29,1 (n=1); Zadymiarka (PRZYKŁAD) (koncepcja): 39,3 (n=1) |