Device Designarchiwum projektu „100 kampanii”

Cel ostateczny

100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami i sprawdzenie, które się przyjmą

„Prawdziwy” = da się go zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć. Zero ściemy w stylu VIOLOOP: obiecujemy tylko to, co produkt naprawdę zrobi. Powielamy typy produktów, które się sprzedają, ale jako własne, lepsze wersje, nie kopie.

Cel, etapy i warunki ukończenia →

Gdzie jesteśmy na drodze do 100 kampanii

Dzień 0 (30.10, 04:00): narzędzia projektowe działają, wymagania zadymiarki i lampy (v0) są gotowe, rusza kalibracja punktów zerowych; rynek: 495 tys. projektów Kickstartera w analizie, ranking w ciągu dnia. Na drodze do 100 kampanii: budujemy warsztat do hodowli masterpromptu.

stan na 30 października 2026, 03:20

Etapy

  1. Rozpoznanie rynku (rusza od pierwszej minuty, trwa cały projekt)

    w toku od 30.10.2026

    495 tys. projektów Kickstartera i 90 tys. kampanii Indiegogo w analizie; zasady Kickstartera dla sprzętu sprawdzone; raport z rankingiem do 31.10 ok. 03:00 (plan: 30.10 wieczorem).

    Warunek ukończenia

    Raport na stragowski.suby.pl/dd/ z rankingiem typów produktów sprzętowych wg popytu, prostoty wykonania i naszej przewagi, oparty na danych (zrzuty Web Robots, kilka lat Kickstartera + porównanie z Indiegogo), z analizą dostarczenia/porażek i czynników sukcesu oraz aktualnymi zasadami Kickstartera dla sprzętu; link wysłany do grupy (pierwszy raport ≤ ~24 h od startu).

  2. Produkty testowe i kryteria oceny

    w toku od 30.10.2026

    Wymagania zadymiarki (56) i lampy (58) gotowe w wersji roboczej; czekamy na poprawki Pawła i Marcina; kolejne 4–6 produktów po raporcie rynku.

    Warunek ukończenia

    6–8 produktów testowych (zadymiarka, lampa Marcina + 4–6 z rozpoznania rynku wybranych przez Pawła/Marcina), każdy z mierzalnymi wymaganiami poprawionymi przez nich; ukryta lista kontrolna zadymiarki z doświadczenia Pawła; podział na trening i sprawdzian końcowy.

  3. System oceny, kalibracja, plan ewolucji

    w toku od 30.10.2026

    Narzędzia projektowe działają, silnik oceny w budowie; kalibracja punktów zerowych ruszyła 30.10 o 04:06; druga maszyna do przebiegów od 04:10.

    Warunek ukończenia

    Silnik oceny działa (automatyczne kontrole + niezależni, ślepi sędziowie + ukryta lista); oba punkty zerowe przebiegły 3× na zadymiarce; zmierzone czas, koszt i szum; zgodność sędziów z oceną Pawła/Marcina sprawdzona na próbce (ankieta); plan ewolucji (rundy, warianty, produkty, powtórzenia, czas) wysłany do grupy.

  4. Ewolucja → Ultimate Masterprompt do projektowania

    nie rozpoczęty

    Warianty do rundy otwarcia w przygotowaniu (12 różnych sposobów pracy zespołu agentów); runda rusza po kalibracji i akceptacji planu ewolucji.

    Warunek ukończenia

    Najlepszy wynik nie rośnie ponad szum przez 2–3 rundy z rzędu (górny limit ~20 rund); dziennik ewolucji kompletny; zwycięzca bije oba punkty zerowe ponad szum na kilku produktach i w kilku przebiegach; przeszedł sprawdzian na produktach, których ewolucja nie widziała; zapisany jako skill Oivo uruchamiany jednym zdaniem.

  5. Marketing tym samym silnikiem (może iść równolegle z 3)

    w toku od 30.10.2026

    Przygotowanie: anatomia udanych kampanii, zasady uczciwości i zasady Kickstartera jako testy, pierwszy prompt kampanii do pobicia.

    Warunek ukończenia

    Wyhodowany prompt kampanii (strona kampanii, landing, filmy, grafiki, progi wsparcia, cena) zgodny z zasadami Kickstartera, oceniony tym samym silnikiem i zapisany jako skill Oivo.

  6. Wybór 100 produktów

    nie rozpoczęty

    Warunek ukończenia

    Lista 100 produktów z uzasadnieniem (popyt, konkurencja, marże, wykonalność) zaakceptowana przez Pawła; skill wyboru produktów w Oivo.

  7. 100 projektów z kampaniami → co się przyjmuje → prototypy i starty

    nie rozpoczęty

    Warunek ukończenia

    100 kompletnych projektów z gotowymi kampaniami; publikacja dopiero po wyraźnej zgodzie Pawła; zmierzone, które się przyjmują; plan prawdziwych prototypów i startów dla najlepszych.

Najnowsze raporty

  1. 30 października 2026, 04:05Pytania do Pawła i Marcina — wymagania i ranking

    1. Typ. Założenie: kompaktowa zadymiarka sieciowa ok. 1 kW, sterowana DMX i pilotem radiowym. Inne opcje: bateryjna ręczna do foto i wideo (na Kickstarterze sprawdzona, ale rynek tani i ciasny), hazer (mgiełka) do teatru i klubu, mocna 1,5 kW „pro” za ok.…

  2. 30 października 2026, 03:25Raport 0 — start projektu

    Cel ostateczny to 100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami — takimi, które da się zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć — i sprawdzenie, które z nich się przyjmą. Nie projektujemy ręcznie 100 razy: najpierw hodujemy ewolucyjnie…

Wszystkie raporty →

Działy

Produkty testowe

Lampa warsztatowa z lupą, regulowaną bielą i oświetleniem kontrastowym, Kompaktowa zadymiarka sieciowa

Rynek

wkrótce: ranking typów produktów

Jak będą wyglądać strony ewolucji, produktów i przebiegów z danymi? Zobacz demonstrację na danych przykładowych →