Device Designarchiwum projektu „100 kampanii”
DANE PRZYKŁADOWE. To jest demonstracja wyglądu strony na zmyślonych danych — nie są to wyniki projektu. Prawdziwa strona →

Cel ostateczny

100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami i sprawdzenie, które się przyjmą

„Prawdziwy” = da się go zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć. Zero ściemy w stylu VIOLOOP: obiecujemy tylko to, co produkt naprawdę zrobi. Powielamy typy produktów, które się sprzedają, ale jako własne, lepsze wersje, nie kopie.

Cel, etapy i warunki ukończenia →

Gdzie jesteśmy na drodze do 100 kampanii

PRZYKŁAD: runda 3 ewolucji — najlepszy wariant bije oba punkty zerowe o 17 punktów, czyli ponad szum; do 100 kampanii daleko, ale masterprompt rośnie.

stan na 8 listopada 2026, 21:30

Etapy

  1. Rozpoznanie rynku (rusza od pierwszej minuty, trwa cały projekt)

    ukończony od 30.10.2026

    Ranking 30 typów produktów gotowy.

    Warunek ukończenia

    Raport na stragowski.suby.pl/dd/ z rankingiem typów produktów sprzętowych wg popytu, prostoty wykonania i naszej przewagi, oparty na danych (zrzuty Web Robots, kilka lat Kickstartera + porównanie z Indiegogo), z analizą dostarczenia/porażek i czynników sukcesu oraz aktualnymi zasadami Kickstartera dla sprzętu; link wysłany do grupy (pierwszy raport ≤ ~24 h od startu).

  2. Produkty testowe i kryteria oceny

    ukończony od 31.10.2026

    6 produktów testowych, 2 na sprawdzian.

    Warunek ukończenia

    6–8 produktów testowych (zadymiarka, lampa Marcina + 4–6 z rozpoznania rynku wybranych przez Pawła/Marcina), każdy z mierzalnymi wymaganiami poprawionymi przez nich; ukryta lista kontrolna zadymiarki z doświadczenia Pawła; podział na trening i sprawdzian końcowy.

  3. System oceny, kalibracja, plan ewolucji

    ukończony od 02.11.2026

    Szum taniej oceny: ±4 pkt.

    Warunek ukończenia

    Silnik oceny działa (automatyczne kontrole + niezależni, ślepi sędziowie + ukryta lista); oba punkty zerowe przebiegły 3× na zadymiarce; zmierzone czas, koszt i szum; zgodność sędziów z oceną Pawła/Marcina sprawdzona na próbce (ankieta); plan ewolucji (rundy, warianty, produkty, powtórzenia, czas) wysłany do grupy.

  4. Ewolucja → Ultimate Masterprompt do projektowania

    w toku od 03.11.2026

    Runda 3 z ok. 20.

    Warunek ukończenia

    Najlepszy wynik nie rośnie ponad szum przez 2–3 rundy z rzędu (górny limit ~20 rund); dziennik ewolucji kompletny; zwycięzca bije oba punkty zerowe ponad szum na kilku produktach i w kilku przebiegach; przeszedł sprawdzian na produktach, których ewolucja nie widziała; zapisany jako skill Oivo uruchamiany jednym zdaniem.

  5. Marketing tym samym silnikiem (może iść równolegle z 3)

    w toku od 06.11.2026

    Przygotowanie promptu kampanii.

    Warunek ukończenia

    Wyhodowany prompt kampanii (strona kampanii, landing, filmy, grafiki, progi wsparcia, cena) zgodny z zasadami Kickstartera, oceniony tym samym silnikiem i zapisany jako skill Oivo.

  6. Wybór 100 produktów

    nie rozpoczęty

    Warunek ukończenia

    Lista 100 produktów z uzasadnieniem (popyt, konkurencja, marże, wykonalność) zaakceptowana przez Pawła; skill wyboru produktów w Oivo.

  7. 100 projektów z kampaniami → co się przyjmuje → prototypy i starty

    nie rozpoczęty

    Warunek ukończenia

    100 kompletnych projektów z gotowymi kampaniami; publikacja dopiero po wyraźnej zgodzie Pawła; zmierzone, które się przyjmują; plan prawdziwych prototypów i startów dla najlepszych.

Najnowsze raporty

  1. 8 listopada 2026, 21:30Raport 7 — runda 3 ewolucji (PRZYKŁAD)

    Różnica v012 − v008 = 2,6 pkt, a szum taniej oceny to ±4 pkt [OBLICZENIE] — to remis.

Wszystkie raporty →

Działy

Rynek

wkrótce: ranking typów produktów