Device Designarchiwum projektu „100 kampanii”

Raport 0 — start projektu

30 października 2026, 03:25 · etap 0–2

30 października 2026, 03:25. Orkiestrator przyjął zlecenie Pawła i ruszył z pracą.

Jak rozumiemy cel

Cel ostateczny to 100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami — takimi, które da się zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć — i sprawdzenie, które z nich się przyjmą. Nie projektujemy ręcznie 100 razy: najpierw hodujemy ewolucyjnie Ultimate Masterprompt, który z jednego zdania robi pełny projekt produktu (wymagania, koncepcja, CAD i rysunki, obliczenia, elektronika i firmware, bezpieczeństwo i certyfikacja, BOM z prawdziwymi częściami i cenami, koszt przy 1, 100 i 1000 sztuk, plan prototypu i testów, rendery), a potem całą kampanię.

Co już działa

Co dalej

Na co czekamy od Was

Drobne decyzje podjęte samodzielnie

Gdzie jesteśmy na drodze do 100 kampanii

Dzień 0: budujemy narzędzia do hodowli masterpromptu i zbieramy dane rynkowe — pierwsze kampanie powstaną dopiero wtedy, gdy masterprompt będzie wyhodowany i sprawdzony na produktach, których nie widział.