Raport 0 — start projektu
30 października 2026, 03:25. Orkiestrator przyjął zlecenie Pawła i ruszył z pracą.
Jak rozumiemy cel
Cel ostateczny to 100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami — takimi, które da się zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć — i sprawdzenie, które z nich się przyjmą. Nie projektujemy ręcznie 100 razy: najpierw hodujemy ewolucyjnie Ultimate Masterprompt, który z jednego zdania robi pełny projekt produktu (wymagania, koncepcja, CAD i rysunki, obliczenia, elektronika i firmware, bezpieczeństwo i certyfikacja, BOM z prawdziwymi częściami i cenami, koszt przy 1, 100 i 1000 sztuk, plan prototypu i testów, rendery), a potem całą kampanię.
Co już działa
- Repozytorium projektu z celem, etapami 0–6 i warunkiem ukończenia każdego z nich, planem pracy, stanem i dziennikiem decyzji — po każdej przerwie da się wznowić pracę w tym samym miejscu.
- Siedem równoległych torów pracy, każdy w osobnej sesji:
- Rozpoznanie rynku — dane wszystkich kampanii z ostatnich lat (Kickstarter, dla porównania Indiegogo), ranking typów produktów według popytu, prostoty wykonania i naszej przewagi.
- Przegląd metod samodoskonalenia promptów (GEPA/DSPy, OpenEvolve, ShinkaEvolve, ADAS, AFlow i nowsze) i projekt naszego silnika ewolucji.
- Narzędzia projektowe: CAD, obliczenia wytrzymałościowe i przepływowe, elektronika, firmware, rendery — zainstalowane i sprawdzone, żeby każdy wariant pracował w tym samym środowisku.
- Produkty testowe: mierzalne wymagania dla zadymiarki i lampy Marcina.
- Uruchamianie wariantów i kalibracja: dwa punkty zerowe do pobicia — Master Prompt z filmu i nasz skill projektowanie-maszyn v2.
- Silnik oceny: kontrole automatyczne, niezależni sędziowie, którzy nie wiedzą, który wariant co zrobił, i ukryta lista kontrolna z Waszego doświadczenia.
- Ta strona — żywe archiwum całego projektu.
Co dalej
- Rynek: pierwszy raport z rankingiem typów produktów — do jutra (31.10) ok. 03:00.
- Ewolucja: po przygotowaniu narzędzi i wymagań — kalibracja: każdy punkt zerowy 3 razy robi pełny projekt zadymiarki, plus krótsze przebiegi (tylko wymagania i koncepcja) na zadymiarce i lampie. Mierzymy czas, koszt i to, jak bardzo wynik skacze między przebiegami. Potem dostaniecie plan ewolucji (ile rund, wariantów, produktów i ile to potrwa), a po Waszej akceptacji rusza runda otwarcia: 8–12 naprawdę różnych wariantów.
Na co czekamy od Was
- Paweł: kluczowe problemy zadymiarek, które sami rozwiązaliście — zrobimy z nich ukrytą listę kontrolną, której warianty nie zobaczą; ewentualnie jaki typ zadymiarki mamy projektować.
- Marcin: wymagania lampy (lupa, zasięg ramienia, cena, sterowanie, zasilanie, mocowanie, kamera, oświetlenie kontrastowe). Do czasu odpowiedzi pracujemy na własnej propozycji.
Drobne decyzje podjęte samodzielnie
- Warianty dostają jedno zdanie o produkcie i jawne, mierzalne wymagania; ukryta lista kontrolna i zasady oceny sędziów są przed nimi zakryte. Tryb „samo zdanie” sprawdzimy na sprawdzianie końcowym.
- Każdy przebieg wariantu działa w osobnym katalogu, w identycznym, z góry przygotowanym środowisku.
- Jeśli któryś projekt będzie zawierał coś potencjalnie patentowalnego, jego szczegóły nie trafią na stronę przed Waszą decyzją.
Gdzie jesteśmy na drodze do 100 kampanii
Dzień 0: budujemy narzędzia do hodowli masterpromptu i zbieramy dane rynkowe — pierwsze kampanie powstaną dopiero wtedy, gdy masterprompt będzie wyhodowany i sprawdzony na produktach, których nie widział.