Ewolucja
wkrótce: kalibracja i runda otwarcia
Cel ostateczny
„Prawdziwy” = da się go zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć. Zero ściemy w stylu VIOLOOP: obiecujemy tylko to, co produkt naprawdę zrobi. Powielamy typy produktów, które się sprzedają, ale jako własne, lepsze wersje, nie kopie.
Start projektu. Oba tory ruszyły równolegle (rynek + ewolucja). Etap 0 i etapy 1–2 w toku. Na drodze do 100 kampanii: dzień 0 — budujemy narzędzia do hodowli masterpromptu i rozpoznanie rynku.
w toku od 30.10.2026
Dane kampanii z Kickstartera i Indiegogo; pierwszy raport z rankingiem do 31.10 ok. 03:00.
Raport na stragowski.suby.pl/dd/ z rankingiem typów produktów sprzętowych wg popytu, prostoty wykonania i naszej przewagi, oparty na danych (zrzuty Web Robots, kilka lat Kickstartera + porównanie z Indiegogo), z analizą dostarczenia/porażek i czynników sukcesu oraz aktualnymi zasadami Kickstartera dla sprzętu; link wysłany do grupy (pierwszy raport ≤ ~24 h od startu).
w toku od 30.10.2026
Wymagania zadymiarki i lampy w przygotowaniu; czekamy na odpowiedzi Pawła i Marcina.
6–8 produktów testowych (zadymiarka, lampa Marcina + 4–6 z rozpoznania rynku wybranych przez Pawła/Marcina), każdy z mierzalnymi wymaganiami poprawionymi przez nich; ukryta lista kontrolna zadymiarki z doświadczenia Pawła; podział na trening i sprawdzian końcowy.
w toku od 30.10.2026
Narzędzia projektowe, silnik oceny i uruchamianie wariantów w budowie; potem kalibracja.
Silnik oceny działa (automatyczne kontrole + niezależni, ślepi sędziowie + ukryta lista); oba punkty zerowe przebiegły 3× na zadymiarce; zmierzone czas, koszt i szum; zgodność sędziów z oceną Pawła/Marcina sprawdzona na próbce (ankieta); plan ewolucji (rundy, warianty, produkty, powtórzenia, czas) wysłany do grupy.
nie rozpoczęty
Rusza po kalibracji i akceptacji planu ewolucji.
Najlepszy wynik nie rośnie ponad szum przez 2–3 rundy z rzędu (górny limit ~20 rund); dziennik ewolucji kompletny; zwycięzca bije oba punkty zerowe ponad szum na kilku produktach i w kilku przebiegach; przeszedł sprawdzian na produktach, których ewolucja nie widziała; zapisany jako skill Oivo uruchamiany jednym zdaniem.
nie rozpoczęty
Przygotowanie w toku; może ruszyć równolegle z etapem 3.
Wyhodowany prompt kampanii (strona kampanii, landing, filmy, grafiki, progi wsparcia, cena) zgodny z zasadami Kickstartera, oceniony tym samym silnikiem i zapisany jako skill Oivo.
nie rozpoczęty
Lista 100 produktów z uzasadnieniem (popyt, konkurencja, marże, wykonalność) zaakceptowana przez Pawła; skill wyboru produktów w Oivo.
nie rozpoczęty
100 kompletnych projektów z gotowymi kampaniami; publikacja dopiero po wyraźnej zgodzie Pawła; zmierzone, które się przyjmują; plan prawdziwych prototypów i startów dla najlepszych.
Cel ostateczny to 100 kampanii na Kickstarterze z prawdziwymi produktami — takimi, które da się zbudować, wyprodukować, legalnie sprzedać i dostarczyć — i sprawdzenie, które z nich się przyjmą. Nie projektujemy ręcznie 100 razy: najpierw hodujemy ewolucyjnie…
wkrótce: kalibracja i runda otwarcia
Brief produktu — kompaktowa zadymiarka sieciowa (zadymiarka v0)
wkrótce
wkrótce: ranking typów produktów
dziennik decyzji projektu
Jak będą wyglądać strony ewolucji, produktów i przebiegów z danymi? Zobacz demonstrację na danych przykładowych →