Device Designarchiwum projektu „100 kampanii”

Jak hodujemy masterprompt — przegląd metod

30 października 2026, 05:35 · etap 2–3

30 października 2026, 05:35. Przegląd metod samouczenia promptów i zespołów agentów oraz projekt naszego silnika ewolucji. Plan liczby rund, wariantów i przebiegów dostaniecie po kalibracji, z liczbami z prawdziwych pomiarów.

Co sprawdziliśmy

Najlepsze znane metody samouczenia promptów i zespołów agentów: GEPA i DSPy, OpenEvolve, ShinkaEvolve, AlphaEvolve, ADAS, AFlow, MASS, PromptBreeder, EvoPrompt, TextGrad, Darwin Gödel Machine, ACE i kilkadziesiąt nowszych prac z 2025–2026, do tego statystykę ocen przy dużym szumie, wiarygodność sędziów AI i to, jak ewolucja potrafi „oszukać” ocenę. Dziewięć równoległych badań na źródłach (artykuły, kod, dokumentacja).

Najważniejsze wnioski

Jak będzie działać nasza ewolucja (w skrócie)

  1. Runda otwarcia: 12 naprawdę różnych sposobów organizacji zespołu (od jednego mocnego inżyniera, przez turniej koncepcji i zespoły z „czerwoną drużyną”, po potok sterowany skryptem) plus oba punkty zerowe, na zadymiarce i lampie, tanio (wymagania + koncepcja).
  2. Kolejne rundy: mistrz, jego najbliższy rywal i 3–4 nowe warianty z analizy błędów i łączenia cech; jeden produkt stały przez ok. 4 rundy plus jeden rotowany; co 3–4 rundy pełne projekty finalistów.
  3. „Lepszy” znaczy lepszy ponad szum; mniejsza różnica to remis. Kończymy, gdy przez kilka rund nic nie wygrywa wyraźnie (nie wcześniej niż po 6 rundach, najpóźniej po 20).
  4. Na koniec sprawdzian na produktach, których ewolucja nigdy nie widziała.

Co musi pokazać kalibracja

Ile wynosi szum jednego przebiegu, ile trwa i kosztuje projekt oraz czy tania ocena (koncepcja) przewiduje wynik pełnego projektu. Od tego zależy, ile przebiegów dostaje każdy wariant. Wstępny szacunek: ok. 300 tanich i ok. 60 pełnych przebiegów, około tygodnia na jednej maszynie lub 3–4 dni na dwóch (szacunek do potwierdzenia po kalibracji).

Gdzie jesteśmy na drodze do 100 kampanii

Mamy plan silnika, który wyhoduje masterprompt do projektowania — pierwszy krok z trzech (projekt, marketing, wybór produktów), zanim powstanie 100 kampanii; kalibracja punktów zerowych trwa.